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对于购买了道具的玩家来说

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  游戏里面脱坑是指无法容忍网络游戏运行商的捞钱手段,而对其失去可玩度,不再玩当前正在玩的游戏。同为一种不良表述。

  通常在网络游戏中比较常用,后来经常出现在各大贴吧、论坛、讨论组、QQ群以及各种网络场景。

  脱坑是包装印刷行业术语,是指在将坑纸和纸张对裱时,由于胶水粘度不够,使得两者没有牢固相粘的情况. 它是一种不良表述。

  任何超过裁切线或进入书槽的图象。出血必须确实超过所预高的线,以使在修整裁切或装订时允许有微量 的对版不准。

  (full bleed)印刷图象超出纸张四边的部分。由于几乎没有印刷机可以在纸张过边缘进行印刷,帮所有 四边必须裁切掉。

  青、品红、黄、黑---四种印刷颜色。YMCK、KCMY均是CMYK的同义词,YMCK可能是由于人们习惯而形成的拼法,而KCMY可能是Nebrasks的某个无线电台。在印刷中,字母的顺序也可能暗示着四色印刷的印刷顺序。因此,KCMY往往表明油墨印刷为黑、青、品红、黄。

  网络游戏起初靠游戏在线时间收费来获得利润。网络游戏发展到现在,这种相对公平靠玩家理智消费和玩家人数来盈利的模式已经无法满足运营商对利润的追求。于是出现现阶段靠游戏免费来吸引游戏人数、道具收费来刺激玩家激情消费的运营模式。但如此的运营方式基本都会出现短期游戏人气旺盛,长期玩家大量流失的状况。对于购买了道具的玩家来说,一时的付出之后,需要不断见识和遭遇网络游戏运行商的各种捞钱手段及陷阱。这些无止境的网络游戏运行商的各种捞钱手段及陷阱被游戏玩家称作坑。而在短期游戏人气旺盛时激情消费,长期游戏玩家大量流失造成鬼服时归于理智的付费玩家,因为厌烦无休止道具收费的坑而放弃这款游戏的行为,就被称为脱坑、弃坑。

  在低分段里经常不是输给对手而是被自己的队友拖累死(比如说打DOTA,队友不会玩某英雄一直送人头,送到最后即使你自己发挥正常但对面靠着送人头拿来的经验和金币会在等级和装备上远超于你,这时候打输了就是输给队友而不是输给对手)

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